Mostrando postagens com marcador Operações Números Inteiros. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Operações Números Inteiros. Mostrar todas as postagens

sexta-feira, 6 de junho de 2008

Jogo do Dorminhoco 05: Travesseiro

Jogo do Dorminhoco 5: Travesseiro
Multiplicação e divisão com números inteiros

http://anapintro.vila.bol.com.br/d5.pdf
Organização: Ana Lúcia Pintro
Elaboração: Turma 72 (E.M.E.F. Hercílio Amante)
Ilustração : Hectore Von Boff
Digitalização: Rafaela Corrêa e Francine Duarte Luiz (E.E.F. Demétrio Bettiol)
Total de cartas: 25
Sugestão de jogo para alunos do 7º Ano

domingo, 25 de maio de 2008

Jogo Tipo Dominó: Passarinho

Baralho Cocrimat Ilustrado 03: Pássaro
Adição de Números Inteiros

E.E.F. Demétrio Bettiol (Bairro Brasília – Cocal do Sul – SC)
Organização: Ana Lúcia Pintro
Elaboração: Turma 704
Ilustração: Turma 704
Total de cartas: 36
Sugestão de jogo para alunos do 7º Ano

Estamos digitalizando esse jogo...

Jogo Tipo Dominó: Sol e Lua

Baralho Cocrimat Ilustrado 02: Sol e Lua
Adição de Números Inteiros

E.M.E.F. Hercílio Amante
Organização
: Ana Lúcia Pintro
Elaboração: Turma 72
Ilustração: Bruno da Silva
Digitalização: Letícia
Total de cartas: 36
Sugestão de jogo para alunos do 7º Ano

Estamos digitalizando esse jogo...

Jogo Tipo Dominó: Borboleta

Baralho Cocrimat Ilustrado 01: Borboleta
Adição de Números Inteiros

E.M.E.F. Hercílio Amante
Organização
: Ana Lúcia Pintro
Elaboração: Turma 71
Ilustração: Diovana
Digitalização: Ruan Pablo Braum
Total de cartas: 36
Sugestão de jogo para alunos do 7º Ano

Estamos digitalizando esse jogo

quinta-feira, 22 de maio de 2008

Jogo do Mico 4: Menino segurando uma placa

Jogo do Mico 04: Menino segurando a placa
Operações com números inteiros

E.M.E.F. Hercílio Amante
Elaboração e Ilustração:
Turma 72
Total de cartas: 29 cartas
Sugestão de jogo para alunos do 7º Ano

Objetivo:
Estimular o cálculo mental.


Regras do Jogo:
Misturar bem as cartas e dividi-las entre os jogadores. Uma carta fica sobre a mesa e a demais são divididas entre os participantes, de modo que todos recebam o mesmo número de cartas.
Um/a dos/as jogadores/as, previamente escolhido/a, dá início ao jogo, pegando a carta que se encontra sobre a mesa. Caso consiga formar com ela um par, deve colocá-las sobre a mesa para que todos possam ler a pergunta e a resposta. Caso contrário o/a jogador/a deve permanecer com a carta na mão.
O jogo continua com o/a segundo/a jogador/a que "pesca" da mão do/a primeiro/a uma carta. Caso consiga formar com ela um par, o apresenta aos demais. O mesmo deve ser feito pelos demais jogadores/as. O jogo termina quando todos os pares estão formados e se encontram sobre a mesa. Sobra apenas uma carta. O "mico", que permanece nas mãos de um dos participantes. Este/a tem o direito de iniciar a próxima rodada.

sexta-feira, 4 de maio de 2007

Baralho 7

Operações com Números Negativos
Essa é uma das cartas do baralho que você pode copiar, fazendo download do arquivo:
http://anapintro.vila.bol.com.br/B07.PDF
Imprima, recorte, guarde num envelope, jogue e aprenda matemática brincando!
Esperamos poder contribuir para o desenvolvimento das habilidades matemáticas dos seus alunos ou de seus colegas de uma maneira divertida e produtiva.
OBS: Se você não conseguir baixar o arquivo clicando no link, tente digitando na barra de endereço.

Elaboração: Ana Lúcia Pintro
Total de cartas: 36
Número de jogadores: 2, 3, 4 ou 6.
Sugestão de jogo para alunos do 6º Ano

Objetivo:
Estimular o cálculo mental.
Revisão operações com números inteiros

Regras do Jogo:
As cartas são divididas igualmente entre os jogadores.
No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta.
Os jogadores vão seqüencialmente, pela direita, “passando” ou deitando as cartas com a resposta certa até alguém se livrar de todas as cartas e ganhar.Inicia o jogo quem ganhar no par ou ímpar, podendo sair com a carta que preferir.

Dominó: Operações com Números Inteiros

Baralho 08:
Operações com Números Inteiros
Essa é uma das cartas do baralho que você pode copiar, fazendo download do arquivo:
http://anapintro.vila.bol.com.br/B08.PDF
Imprima, recorte, guarde num envelope, jogue e aprenda matemática brincando!
Esperamos poder contribuir para o desenvolvimento das habilidades matemáticas dos seus alunos ou de seus colegas de uma maneira divertida e produtiva.
OBS: Se você não conseguir baixar o arquivo clicando no link, tente digitando na barra de endereço.

Elaboração: Ana Lúcia Pintro
Total de cartas: 36
Número de jogadores: 2, 3, 4 ou 6.
Sugestão de jogo para alunos do 6º Ano

Objetivo:
Estimular o cálculo mental.
Revisão operações com números inteiros

Regras do Jogo:
As cartas são divididas igualmente entre os jogadores.
No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta.
Os jogadores vão seqüencialmente, pela direita, “passando” ou deitando as cartas com a resposta certa até alguém se livrar de todas as cartas e ganhar.
Inicia o jogo quem ganhar no par ou ímpar, podendo sair com a carta que preferir.